電競,體育產業新疆域
〔本報特約記者 劉嶢報導〕電子競技專案「入亞」,成為2022杭州亞運會正式競賽項目;2021英雄聯盟全球總決賽落地中國大陸5個城市……過去幾年,大陸電競產業進入「黃金時期」,在政策支持和產業鏈推動下快速發展,成為體育產業中的一抹亮色。近日,以「全域競放」為主題的2021全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發佈會在海南海口舉行。如何拓寬電競產業的「邊界」,成為與會各方熱議的話題。此次峰會上發佈的《2021中國電競運動行業發展報告》(下稱報告)顯示,大陸電競使用者預計在2021年達到4.25億,進入平緩增長階段。從全球範圍來看,2021年全球電競觀眾將增至4.74億,全球電競賽事營收規模將達到10.84億美元。報告指出,大陸已經成長為全球電競產業的最大市場。無論是電競核心觀眾還是電競賽事營收都位列全球之首,站在全球產業發展的前沿。今年是全球電競運動領袖峰會第三次在海南舉行。海南省人民政府副秘書長賴泳文表示,近年來為支援電競產業發展,海南正式啟動「海南國際電競港」建設,發佈「海南國際電競港專項政策」——「海六條」,明確在「建基金、引人才、低稅率、簡審批、免簽證、建視窗」6個方面給予政策支持。城市熱情擁抱電競,是大陸電競產業蓬勃發展的趨勢之一。報告顯示,中國大陸已有超過八成的省會城市完成了電競賽事的落地。北京、上海、海口、杭州、西安、武漢等城市找到了屬於自身的電競發展之路,13座城市已擁有電競主場。日前,上海發佈的《2020年上海市體育賽事影響力評估報告》顯示,英雄聯盟全球總決賽(S10)與上海馬拉松一道,成為2020年上海最具影響力的頭部賽事。其中,英雄聯盟全球總決賽全球累計觀看時間超過10億小時,總觀賽人次達9億,賽事互動人次達91.3億。在疫情影響下,以電競為代表的大型體育賽事的經濟效益依然突出。